英雄联盟手游改了什么

哎最近拳头给LOL手游更了波大的,好多地方都改了,昨儿蹲宿舍摸了两把,刚点开加载页就愣了,原来的加载界面配色有点发灰闷得慌,现在换成了更亮的蓝白色调,连英雄头像的边框都加了新的磨砂质感,看起来清爽不少。

英雄联盟手游改了什么[图1]

先说最直观的装备系统改了好多,以前总觉得手游的装备和端游脱节挺多,这次更新后好多都对齐端游了。比如无尽之刃,原来手游版的无尽是堆暴击率和暴击伤害,还带额外攻速,现在改成了和端游一样,只要打出暴击就加移速,被动触发条件也变了,现在出的话更适合烬、金克丝这类靠暴击吃饭的ADC,打架拉扯的手感都不一样了。还有幽梦之灵,以前主动是直接加移速穿甲,现在改成激活后持续几秒的移速穿甲,还能显形附近隐身的敌人,刺客出了之后不仅能跑路还能探草,挺实用的。辅助装备也改了,原来的眼石只能插三个眼,现在可以升级成不同方向的辅助装,比如香炉或者圣物之盾的进阶款,眼的数量也加了,辅助不用再抠搜着眼数插了。

英雄联盟手游改了什么[图2]

英雄这边调整的也挺多,比如最近大火的卡特琳娜,以前一技能刮到敌人就减冷却,现在改成只要命中英雄就叠被动,大招伤害也提了点,但蓝耗也加了,玩的时候得盯着蓝量,不能随便开团乱甩大。还有剑姬,以前W是反弹技能,现在改成格挡伤害还能反手打控制,被动的破绽刷新速度变快了,上单对线的时候能更快打出破绽压制对手。不过也有被砍的英雄,比如EZ,以前Q技能基础伤害太高,这次更新把基础伤害削了一点,技能加成没动,出了装备还是能打,只是对线的时候不能随便乱甩Q消耗了。

还有好多局内的细节优化,比如备战界面现在能保存一键配置,以前每次玩同一个英雄都要重新点符文、调装备页,现在存一次下次直接用,省了好多时间。快捷信号也加了好几个,以前只有固定的几个提示,现在有“请求集合”的进阶版,还有不同方向的“正在路上”,队友沟通起来方便多了。小地图的位置也调了,以前在左上角,现在移到了靠近右下角,左手操作的时候能更清楚看到队友位置,不用老是抬头瞟左上角。野区也改了,河道蟹两分钟刷新一次,血量还降了点,打野能更快拿到河道蟹,滚雪球的节奏比以前快了些。

对了还有排位赛也加了新段位,钻石以上现在多了傲世宗师,以前直接从钻石跳大师,现在中间多了个门槛,冲分的兄弟可得多肝几把。还有赛季奖励也更新了,这次的奖励皮肤是璐璐的,特效做得挺可爱的,完成排位任务就能拿。昨儿玩了一下午,光是适应新出装就花了好几局,以前的老套路好多都不管用了,不过改完之后感觉游戏平衡了不少,不管是新手还是老玩家都得重新适应一阵子,感兴趣的兄弟可以上线试试,别再用以前的老思路挨打了。

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